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Metodo ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)

Impostare i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader .

Sintassi

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare buffer costanti su.

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Numero di buffer da impostare.

[in] ppConstantBuffers

Tipo: ID3D10Buffer*

Matrice di buffer costanti (vedere ID3D10Buffer) assegnati al dispositivo.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo non conterrà riferimenti alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare le interfacce attualmente in uso dal dispositivo.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device