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Metodo ID3D10Device::OMGetBlendState (d3d10.h)

Ottenere lo stato di fusione della fase di fusione di output.

Sintassi

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

Parametri

[out] ppBlendState

Tipo: ID3D10BlendState**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia dello stato blend (vedere ID3D10BlendState).

[out] BlendFactor

Tipo: FLOAT

Matrice di fattori di fusione, uno per ogni componente RGBA.

[out] pSampleMask

Tipo: UINT*

Puntatore a una maschera di esempio.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il conteggio dei riferimenti dell'interfaccia restituita verrà incrementato per uno quando viene recuperato lo stato di blend. Le applicazioni devono rilasciare puntatori restituiti quando non sono più necessarie, altrimenti ci sarà una perdita di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device