Share via


Metodo ID3D10Device::OMGetRenderTargets (d3d10.h)

Ottenere puntatori alle destinazioni di rendering e al buffer di profondità-stencil disponibili per la fase di fusione di output.

Sintassi

void OMGetRenderTargets(
  [in]  UINT                   NumViews,
  [out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parametri

[in] NumViews

Tipo: UINT

Numero di destinazioni di rendering da recuperare.

[out] ppRenderTargetViews

Tipo: ID3D10RenderTargetView**

Puntatore a una matrice di viste di destinazione di rendering (vedere ID3D10RenderTargetView) da riempire con le destinazioni di rendering dal dispositivo. Specificare NULL per questo parametro quando il recupero di una destinazione di rendering non è necessario.

[out] ppDepthStencilView

Tipo: ID3D10DepthStencilView**

Puntatore a una visualizzazione profondità-stencil (vedere ID3D10DepthStencilView) da riempire con le informazioni di profondità-stencil dal dispositivo. Specificare NULL per questo parametro quando non è necessario recuperare la visualizzazione profondità-stencil.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device