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Metodo ID3D10Device::RSGetScissorRects (d3d10.h)

Ottiene la matrice di rettangoli di scissor associati alla fase di rasterizzazione.

Sintassi

void RSGetScissorRects(
  [in, out] UINT       *NumRects,
  [out]     D3D10_RECT *pRects
);

Parametri

[in, out] NumRects

Tipo: UINT*

Numero di rettangoli di scissor da ottenere. Se pRects è NULL, verrà riempito con il numero di rettangoli di scissor attualmente associati.

[out] pRects

Tipo: D3D10_RECT*

Matrice di rettangoli di scissor (vedere D3D10_RECT). Se NumRects è maggiore del numero di recti scissor attualmente associati, i membri inutilizzati della matrice conterranno 0.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device