Interfaccia ID3D11InputLayout (d3d11.h)

Un'interfaccia di layout di input contiene una definizione di come inserire i dati dei vertici disposti in memoria nella fase input-assembler della pipeline grafica.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11InputLayout eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.

Commenti

Per creare un oggetto di layout di input, chiamare ID3D11Device::CreateInputLayout. Per associare l'oggetto input-layout alla fase input-assembler, chiamare ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceChild