Metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h)

Generare mipmap sublevels.

Sintassi

void GenerateMipSubLevels();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Un'applicazione può generare sublevel mipmap in qualsiasi momento chiamando GenerateMipSubLevels. Per avere i sublevel mipmap generati automaticamente al momento della creazione della trama (vedere Generazione automatica di Mipmaps (Direct3D 9)), specificare D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP durante CreateTexture, CreateCubeTexture e CreateVolumeTexture. Per altre informazioni sulle costanti di utilizzo, vedere D3DUSAGE.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType