Metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h)

Ottenere il tipo di filtro usato per generare automaticamente mipmap sublevels.

Sintassi

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

Valore restituito

Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Tipo di filtro. Vedere D3DTEXTUREFILTERTYPE. Per usare questo metodo, è necessario creare una trama con D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP . Qualsiasi altro valore di utilizzo causerà la restituzione di D3DTEXF_NONE di questo metodo.

Commenti

Se si modifica il tipo di filtro "dirti" il sublevel mipmap e li fa rigenerare.

Il tipo di filtro (predefinito) impostato in fase di creazione della trama è D3DTEXF_LINEAR. Se il driver non supporta un filtro lineare, il tipo di filtro verrà impostato su D3DTEXF_POINT. Tutti i tipi di filtro supportati dal driver per il filtro della trama regolare sono supportati per la generazione automatica tranne D3DTEXF_NONE. Per ogni tipo di risorsa, i driver devono supportare tutti i tipi di filtro segnalati nella trama corrispondente, cubeTexture e filtri volumetexture. Per altre informazioni sui tipi di trama, vedere D3DTEXTUREFILTERTYPE.

Questo metodo non ha alcun effetto se la trama non viene creata con D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType