Metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h)
Ottenere il tipo di filtro usato per generare automaticamente mipmap sublevels.
Sintassi
D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();
Valore restituito
Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Tipo di filtro. Vedere D3DTEXTUREFILTERTYPE. Per usare questo metodo, è necessario creare una trama con D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP . Qualsiasi altro valore di utilizzo causerà la restituzione di D3DTEXF_NONE di questo metodo.
Commenti
Se si modifica il tipo di filtro "dirti" il sublevel mipmap e li fa rigenerare.
Il tipo di filtro (predefinito) impostato in fase di creazione della trama è D3DTEXF_LINEAR. Se il driver non supporta un filtro lineare, il tipo di filtro verrà impostato su D3DTEXF_POINT. Tutti i tipi di filtro supportati dal driver per il filtro della trama regolare sono supportati per la generazione automatica tranne D3DTEXF_NONE. Per ogni tipo di risorsa, i driver devono supportare tutti i tipi di filtro segnalati nella trama corrispondente, cubeTexture e filtri volumetexture. Per altre informazioni sui tipi di trama, vedere D3DTEXTUREFILTERTYPE.
Questo metodo non ha alcun effetto se la trama non viene creata con D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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