Funzione XMMatrixPerspectiveLH (directxmath.h)

Crea una matrice di proiezione prospettica sinistrorsa.

Sintassi

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveLH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parametri

[in] ViewWidth

Larghezza del frustum al piano di ritaglio vicino.

[in] ViewHeight

Altezza del frustum al piano di ritaglio vicino.

[in] NearZ

Distanza verso il piano di ritaglio vicino. Deve essere maggiore di zero.

[in] FarZ

Distanza verso il piano di ritaglio lontano. Deve essere maggiore di zero.

Valore restituito

Restituisce la matrice di proiezione della prospettiva.

Commenti

Per l'utilizzo tipico, NearZ è minore di FarZ. Tuttavia, se si capovolgono questi valori, FarZ è minore di NearZ, il risultato è un buffer z invertito (noto anche come "buffer z inverso") che può offrire una maggiore precisione a virgola mobile.

NearZ e FarZ non possono essere lo stesso valore e devono essere maggiori di 0.

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h

Vedi anche

Funzioni matrice di libreria DirectXMath

XMMatrixPerspectiveRH