Eventi relativi agli attori

Gli eventi relativi agli attori consentono l'invio di notifiche il più possibile accurate dall'attore ai client. Tali eventi sono progettati per la comunicazione tra attore e client e non è consigliabile usarli per la comunicazione tra attori.

I frammenti di codice seguenti mostrano come usare eventi relativi agli attori nella propria applicazione.

Definire un'interfaccia che descriva gli eventi pubblicati dall'attore. Tale interfaccia deve derivare dall'interfaccia IActorEvents . Gli argomenti dei metodi devono essere serializzabili in base al contratto dati. I metodi devono restituire void, in quanto le notifiche degli eventi sono unidirezionali e sono il più accurate possibile.

public interface IGameEvents : IActorEvents
{
    void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore);
}
public interface GameEvents implements ActorEvents
{
    void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore);
}

Dichiarare gli eventi pubblicati dall'attore nella relativa interfaccia.

public interface IGameActor : IActor, IActorEventPublisher<IGameEvents>
{
    Task UpdateGameStatus(GameStatus status);

    Task<string> GetGameScore();
}
public interface GameActor extends Actor, ActorEventPublisherE<GameEvents>
{
    CompletableFuture<?> updateGameStatus(GameStatus status);

    CompletableFuture<String> getGameScore();
}

Sul lato client implementare il gestore eventi.

class GameEventsHandler : IGameEvents
{
    public void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore)
    {
        Console.WriteLine(@"Updates: Game: {0}, Score: {1}", gameId, currentScore);
    }
}
class GameEventsHandler implements GameEvents {
    public void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore)
    {
        System.out.println("Updates: Game: "+gameId+" ,Score: "+currentScore);
    }
}

Sul client creare il proxy per l'attore che pubblica l'evento e sottoscrivere gli eventi.

var proxy = ActorProxy.Create<IGameActor>(
                    new ActorId(Guid.Parse(arg)), ApplicationName);

await proxy.SubscribeAsync<IGameEvents>(new GameEventsHandler());
GameActor actorProxy = ActorProxyBase.create<GameActor>(GameActor.class, new ActorId(UUID.fromString(args)));

return ActorProxyEventUtility.subscribeAsync(actorProxy, new GameEventsHandler());

In caso di failover, l'attore può eseguire il failover su un processo o un nodo diverso. Il proxy dell'attore gestisce le sottoscrizioni attive e le rieffettua in modo automatico. È possibile controllare l'intervallo di risottoscrizione tramite l'API ActorProxyEventExtensions.SubscribeAsync<TEvent> . Per annullare la sottoscrizione usare l' ActorProxyEventExtensions.UnsubscribeAsync<TEvent> API.

Nell'attore pubblicare gli eventi man mano che si verificano. Se ci sono sottoscrittori dell'evento, il runtime di Actors invierà loro la notifica.

var ev = GetEvent<IGameEvents>();
ev.GameScoreUpdated(Id.GetGuidId(), score);
GameEvents event = getEvent<GameEvents>(GameEvents.class);
event.gameScoreUpdated(Id.getUUIDId(), score);

Passaggi successivi