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Classe CHandle

Questa classe fornisce metodi per la creazione e l'uso di un oggetto handle.

Sintassi

class CHandle

Membri

Costruttori pubblici

Nome Descrizione
CHandle::CHandle Costruttore.
CHandle::~CHandle Distruttore.

Metodi pubblici

Nome Descrizione
CHandle::Attach Chiamare questo metodo per collegare l'oggetto CHandle a un handle esistente.
CHandle::Close Chiamare questo metodo per chiudere un CHandle oggetto .
CHandle::D etach Chiamare questo metodo per scollegare un handle da un CHandle oggetto .

Operatori pubblici

Nome Descrizione
CHandle::operator HANDLE Restituisce il valore dell'handle archiviato.
CHandle::operator = Operatore di assegnazione.

Membri dati pubblici

Nome Descrizione
CHandle::m_h Variabile membro che archivia l'handle.

Osservazioni:

Un CHandle oggetto può essere usato ogni volta che è necessario un handle: la differenza principale è che l'oggetto CHandle verrà eliminato automaticamente.

Nota

Alcune funzioni API useranno NULL come handle vuoto o non valido, mentre altre usano INVALID_HANDLE_VALUE. CHandle usa solo NULL e considera INVALID_HANDLE_VALUE come handle reale. Se si chiama un'API che può restituire INVALID_HANDLE_VALUE, è necessario verificare la presenza di questo valore prima di chiamare CHandle::Attach o passarlo al CHandle costruttore e passare invece NULL.

Requisiti

Intestazione: atlbase.h

CHandle::Attach

Chiamare questo metodo per collegare l'oggetto CHandle a un handle esistente.

void Attach(HANDLE h) throw();

Parametri

h
CHandle assumerà la proprietà dell'handle h.

Osservazioni:

Assegna l'oggetto all'handle CHandleh e quindi chiama h.Detach(). Nelle compilazioni di debug verrà generato un atlas edizione Standard RT se h è NULL. Non viene effettuato alcun altro controllo sulla validità dell'handle.

CHandle::CHandle

Costruttore.

CHandle() throw();
CHandle(CHandle& h) throw();
explicit CHandle(HANDLE h) throw();

Parametri

h
Handle esistente o CHandle.

Osservazioni:

Crea un nuovo CHandle oggetto, facoltativamente utilizzando un handle o CHandle un oggetto esistente.

CHandle::~CHandle

Distruttore.

~CHandle() throw();

Osservazioni:

Libera l'oggetto CHandle chiamando CHandle::Close.

CHandle::Close

Chiamare questo metodo per chiudere un CHandle oggetto .

void Close() throw();

Osservazioni:

Chiude un handle di oggetto aperto. Se l'handle è NULL, che sarà il caso in Close cui è già stato chiamato, verrà generato un elemento ATLAS edizione Standard RT nelle compilazioni di debug.

CHandle::D etach

Chiamare questo metodo per scollegare un handle da un CHandle oggetto .

HANDLE Detach() throw();

Valore restituito

Restituisce l'handle da scollegare.

Osservazioni:

Rilascia la proprietà dell'handle.

CHandle::m_h

Variabile membro che archivia l'handle.

HANDLE m_h;

CHandle::operator =

Operatore di assegnazione .

CHandle& operator=(CHandle& h) throw();

Parametri

h
CHandle assumerà la proprietà dell'handle h.

Valore restituito

Restituisce un riferimento al nuovo CHandle oggetto .

Osservazioni:

Se l'oggetto CHandle contiene attualmente un handle, verrà chiuso. L'oggetto CHandle passato avrà il relativo riferimento handle impostato su NULL. In questo modo due CHandle oggetti non conterranno mai lo stesso handle attivo.

CHandle::operator HANDLE

Restituisce il valore dell'handle archiviato.

operator HANDLE() const throw();

Osservazioni:

Restituisce il valore archiviato in CHandle::m_h.

Vedi anche

Cenni preliminari sulla classe