Conversione boxing (C++/CLI e C++/CX)

La conversione di tipi valore in oggetti è denominata conversione boxing, mentre la conversione di oggetti in tipi valore è denominata conversione unboxing.

Tutti i runtime

Non esistono note per questa funzionalità del linguaggio che si applichino a tutti i runtime.

Windows Runtime

C++/CX supporta una sintassi abbreviata per la conversione boxing di tipi valore e la conversione unboxing di tipi riferimento. Un tipo valore viene sottoposto a boxing quando viene assegnato a una variabile di tipo Object. Una variabile Object è unboxed quando viene assegnata a una variabile di tipo valore e viene specificato il tipo unboxed tra parentesi, ovvero quando viene eseguito il cast della variabile oggetto a un tipo valore.

  Platform::Object^
  object_variable  = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;

Requisiti

Opzione del compilatore: /ZW

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene eseguita la conversione boxing e unboxing di un valore DateTime. Prima di tutto, l'esempio ottiene un valore DateTime che rappresenta la data e l'ora correnti e lo assegna a una variabile DateTime. DateTime viene quindi sottoposto a conversione boxing assegnandolo a una variabile Object. Infine, il valore sottoposto a conversione boxing viene sottoposto a conversione unboxing assegnandolo a un'altra variabile DateTime.

Per testare l'esempio, creare un progetto BlankApplication, sostituire il metodo BlankPage::OnNavigatedTo() e quindi specificare punti di interruzione in corrispondenza della parentesi di chiusura e l'assegnazione alla variabile str1. Quando l'esempio raggiunge la parentesi di chiusura, esaminare str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c =
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full,
                           MonthFormat::Numeric,
                           DayFormat::Default,
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Per altre informazioni, vedere Conversione boxing (C++/CX).

Common Language Runtime

Il compilatore esegue la conversione boxing di tipi valore in Object. Ciò è possibile a causa di una conversione definita dal compilatore per convertire i tipi valore in Object.

La conversione boxing e unboxing consente di trattare i tipi valore come oggetti. I tipi valore, inclusi i tipi di struct e i tipi predefiniti quali int, possono essere convertiti da e verso il tipo Object.

Per altre informazioni, vedere:

Requisiti

Opzione del compilatore: /clr

Esempi

Nell'esempio seguente viene illustrato come funziona la conversione boxing implicita.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1

xx = 10

in A

Class V passed using implicit boxing

Class V passed with forced boxing

Interface function

in func1(V2^)

in func2(System::ValueType^)

in func2(System::ValueType^)

Vedi anche

Estensioni componenti per .NET e UWP