IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Metodo
Definizione
Importante
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Tentare di ripristinare un ancoraggio di allineamento da una sessione precedente. L'ancoraggio di allineamento archiviato deve corrispondere sia in uniqueName che in una posizione virtuale.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
Parametri
- uniqueName
- String
Nome univoco usato in precedenza per creare l'ancoraggio di allineamento.
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
Posa virtuale da associare alla posizione di ancoraggio archiviata.
Restituisce
AnchorId dell'ancoraggio di allineamento ripristinato in caso di esito positivo, altrimenti AnchorId.Invalid.
Commenti
In caso di esito positivo, l'ancoraggio di allineamento viene aggiunto ma non inviato. Deve essere seguita da una chiamata a SendAlignmentAnchors per rendere effettive le operazioni.