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IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Metodo

Definizione

Tentare di ripristinare un ancoraggio di allineamento da una sessione precedente. L'ancoraggio di allineamento archiviato deve corrispondere sia in uniqueName che in una posizione virtuale.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

Parametri

uniqueName
String

Nome univoco usato in precedenza per creare l'ancoraggio di allineamento.

virtualPose
UnityEngine.Pose

Posa virtuale da associare alla posizione di ancoraggio archiviata.

Restituisce

AnchorId dell'ancoraggio di allineamento ripristinato in caso di esito positivo, altrimenti AnchorId.Invalid.

Commenti

In caso di esito positivo, l'ancoraggio di allineamento viene aggiunto ma non inviato. Deve essere seguita da una chiamata a SendAlignmentAnchors per rendere effettive le operazioni.

Si applica a