WorldLockingManager.CameraParent Proprietà
Definizione
Importante
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Il nodo padre della fotocamera definisce il "frame spongy of reference". Tutti i dati basati sulla testa non elaborati, ad esempio il mapping spaziale, gli eventi di movimento e i dati di posizione della testa XR, sono relativi a questa trasformazione.
public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform
Valore della proprietà
UnityEngine.Transform