AdjusterFixed Classe

Definizione

Componente per gestire le regolazioni del mondo bloccate per oggetti fissi (stazioni).

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
Ereditarietà
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
Derivato

Commenti

Per gli oggetti dinamici, usare AdjusterMoving.

Questo componente è appropriato per ereditare da, per consentire la gestione della durata e la conservazione dei libri, quindi eseguire l'override HandleAdjustLocation(Pose) e/o HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) con azioni più adatte per l'applicazione.

Costruttori

AdjusterFixed()

Componente per gestire le regolazioni del mondo bloccate per oggetti fissi (stazioni).

Proprietà

AttachmentPoint

Punto di allegato che questo componente esegue il wrapping.

Manager

Interfaccia di gestione dei punti di allegato a cui questo componente sottoscrive.

Metodi

HandleAdjustLocation(Pose)

Gestire una regolazione della posizione a causa di un'operazione di refit.

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

Gestire una modifica nello stato del frammento associato.

UpdatePosition()

Per gli spostamenti non frequenti sotto il controllo script, UpdatePosition notifica al sistema che l'oggetto è stato spostato. Deve essere chiamato dopo qualsiasi spostamento scriptato dell'oggetto ( ma non dopo lo spostamento attivato da WLT, ad esempio in HandleAdjustLocation(Pose)).

Si applica a