IDTSComponentEvents.FireProgress Metodo

Definizione

Genera un evento dopo un avanzamento misurabile del file eseguibile.

public:
 void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress (string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
abstract member FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)

Parametri

progressDescription
String

Valore String che descrive l'evento di stato generato.

percentComplete
Int32

Valore Integer utilizzato per indicare la quantità di attività completata.

progressCountLow
Int32

Intero contenente i 32 bit bassi delle unità completate.

progressCountHigh
Int32

Intero contenente i 32 bit alti delle unità completate.

subComponent
String

Valore String contenente maggiori dettagli sull'origine dell'evento.

fireAgain
Boolean

Valore booleano che indica che deve continuare a sparare o interrompere l'attivazione. Il valore true indica che deve continuare a sparare.

Commenti

Poiché la generazione di un evento può essere costosa, il motore di runtime fornisce un meccanismo per eliminare gli eventi a cui non si è interessati. Ogni metodo di generazione di eventi ha un FireAgain parametro . Se il valore di questa variabile è false, dopo la restituzione del metodo, il chiamante non attiverà di nuovo questo evento per la durata dell'esecuzione corrente.

Diversi eventi hanno un subComponent parametro che consente una granularità ancora maggiore nell'identificazione dell'origine evento.

Si applica a