ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Metodo

Definizione

Restituisce un enumeratore che esegue l'iterazione di ReadOnlyCollection<T>.

public:
 virtual System::Collections::Generic::IEnumerator<T> ^ GetEnumerator();
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator(Of T)

Restituisce

IEnumerator<T> per l'oggetto ReadOnlyCollection<T>.

Implementazioni

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene usato l'enumeratore per visualizzare il contenuto di un ReadOnlyCollection<T> oggetto che esegue il wrapping di un List<T>oggetto . L'enumeratore è nascosto dall'istruzione foreach (For Each in Visual Basic, for each in C++).

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Collections::ObjectModel;

void main()
{
    List<String^>^ dinosaurs = gcnew List<String^>();

    dinosaurs->Add("Tyrannosaurus");
    dinosaurs->Add("Amargasaurus");
    dinosaurs->Add("Deinonychus");
    dinosaurs->Add("Compsognathus");

    ReadOnlyCollection<String^>^ readOnlyDinosaurs = 
        gcnew ReadOnlyCollection<String^>(dinosaurs);

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs->Count);

    Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", 
        readOnlyDinosaurs->Contains("Deinonychus"));

    Console::WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}", 
        readOnlyDinosaurs[3]);

    Console::WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}", 
        readOnlyDinosaurs->IndexOf("Compsognathus"));

    Console::WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
    Console::WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
    dinosaurs->Insert(2, "Oviraptor");

    Console::WriteLine();
    for each( String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    array<String^>^ dinoArray = 
        gcnew array<String^>(readOnlyDinosaurs->Count + 2);
    readOnlyDinosaurs->CopyTo(dinoArray, 1);

    Console::WriteLine("\nCopied array has {0} elements:", 
        dinoArray->Length);
    for each( String^ dinosaur in dinoArray )
    {
        Console::WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        List<string> dinosaurs = new List<string>();

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
        dinosaurs.Add("Amargasaurus");
        dinosaurs.Add("Deinonychus");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");

        ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs =
            new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);

        Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));

        Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
            readOnlyDinosaurs[3]);

        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));

        Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
        Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);

        Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
            dinoArray.Length);
        foreach( string dinosaur in dinoArray )
        {
            Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel

Public Class Example

    Public Shared Sub Main()

        Dim dinosaurs As New List(Of String)

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
        dinosaurs.Add("Amargasaurus")
        dinosaurs.Add("Deinonychus")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")

        Dim readOnlyDinosaurs As _
            New ReadOnlyCollection(Of String)(dinosaurs)

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Count: {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Count)

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"))

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "readOnlyDinosaurs(3): {0}", readOnlyDinosaurs(3))

        Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Compsognathus""): {0}", _
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert into the wrapped List:")
        Console.WriteLine("Insert(2, ""Oviraptor"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Dim dinoArray(readOnlyDinosaurs.Count + 1) As String
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1)

        Console.WriteLine(vbLf & "Copied array has {0} elements:", _
            dinoArray.Length)
        For Each dinosaur As String In dinoArray
            Console.WriteLine("""{0}""", dinosaur)
        Next

   End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Count: 4
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'readOnlyDinosaurs(3): Compsognathus
'
'IndexOf("Compsognathus"): 3
'
'Insert into the wrapped List:
'Insert(2, "Oviraptor")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Oviraptor
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Copied array has 7 elements:
'""
'"Tyrannosaurus"
'"Amargasaurus"
'"Oviraptor"
'"Deinonychus"
'"Compsognathus"
'""

Commenti

L'istruzione foreach del linguaggio C# (for each in Visual C++, For Each in Visual Basic) nasconde la complessità degli enumeratori. Pertanto, si consiglia l'utilizzo di foreach, anziché la modifica diretta dell'enumeratore.

È possibile utilizzare enumeratori per leggere i dati nella raccolta, ma non per modificare la raccolta sottostante.

Inizialmente l'enumeratore è posizionato davanti al primo elemento della raccolta. In questa posizione, la proprietà Current è indefinita. Pertanto, è necessario chiamare il metodo MoveNext per spostare in avanti l'enumeratore, in corrispondenza del primo elemento della raccolta, prima di leggere il valore di Current.

La proprietà Current restituisce lo stesso oggetto finché non viene chiamato il metodo MoveNext. MoveNext imposta Current sull'elemento successivo.

Se MoveNext passa la fine della raccolta, l'enumeratore viene posizionato dopo l'ultimo elemento della raccolta e MoveNext restituisce false. Quando l'enumeratore si trova in questa posizione, le chiamate successive per MoveNext restituire falseanche . Se l'ultima chiamata a MoveNext restituita falseè Current non definita. Non è possibile impostare nuovamente la proprietà Current sul primo elemento della raccolta; è necessario creare una nuova istanza di enumeratore.

Un enumeratore rimane valido finché la raccolta rimane invariata. In caso di modifiche alla raccolta, ad esempio aggiunta, modifica o eliminazione di elementi, l'enumeratore sarà reso non valido in modo irreversibile e il comportamento corrispondente non sarà definito.

L'enumeratore non dispone di accesso esclusivo alla raccolta. L'enumerazione di una raccolta non è quindi una procedura thread-safe. Per assicurare la protezione del thread durante l'enumerazione, è possibile bloccare la raccolta durante l'intera enumerazione. Per consentire l'accesso alla raccolta in lettura e scrittura da parte di più thread, è necessario implementare la propria sincronizzazione.

Le implementazioni predefinite delle raccolte in System.Collections.Generic non vengono sincronizzate.

Questo metodo è un'operazione O(1).

Si applica a

Vedi anche