CodeDomSerializer Classe

Definizione

Serializza un oggetto grafico in una serie di istruzioni CodeDOM. Questa classe fornisce una classe di base astratta per un serializzatore.

public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
Ereditarietà
CodeDomSerializer
Ereditarietà
CodeDomSerializer
Derivato

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come creare un serializzatore CodeDOM personalizzato che deriva da CodeDomSerializer.

#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
   ref class MyComponent;
   private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
   {
   public:
      Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
      {
         // This is how we associate the component with the serializer.
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
         
         /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
            to do the work. */
         return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
      }

      Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
      {
         /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
            Deserialize */
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));

         Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
         
         /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
            CodeStatementCollection. */
         if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
         {
            CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
            
            // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
            CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
            statements->Insert( 0, comment );
         }
         return codeObject;
      }
   };

   [DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
      CodeDomSerializer::typeid)]
   public ref class MyComponent: public Component
   {
   private:
      String^ localProperty;

   public:
      MyComponent()
      {
         localProperty = "Component Property Value";
      }

      property String^ LocalProperty 
      {
         String^ get()
         {
            return localProperty;
         }
         void set( String^ value )
         {
            localProperty = value;
         }
      }
   };
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                                ByVal codeObject As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                            ByVal value As Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class

End Namespace

Commenti

È possibile implementare un oggetto personalizzato CodeDomSerializer per controllare la generazione del codice di inizializzazione dei componenti per un tipo di componente in fase di progettazione.

Per implementare un oggetto personalizzato CodeDomSerializer per un tipo, è necessario:

  1. Definire una classe che deriva da CodeDomSerializer.

  2. Implementare gli override del metodo per i metodi di serializzazione o deserializzazione. Per informazioni dettagliate, vedere le informazioni seguenti.

  3. Associare l'implementazione personalizzata CodeDomSerializer a un tipo di componente usando un oggetto DesignerSerializerAttribute.

Per implementare un metodo di serializzazione per la generazione di codice di configurazione per un componente:

  1. All'interno di una classe che deriva da CodeDomSerializer, eseguire l'override di un metodo di serializzazione o deserializzazione appropriato della classe di base.

  2. Se si vuole che il serializzatore predefinito generi istruzioni di codice che eseguono la configurazione predefinita del componente, è necessario ottenere e chiamare il serializzatore di base per il componente. Per ottenere il serializzatore di base per il componente, chiamare il GetSerializer metodo dell'oggetto passato all'override IDesignerSerializationManager del metodo. Passare il GetSerializer metodo di tipo del componente per serializzare la configurazione di , insieme al tipo di base del serializzatore richiesto, ovvero CodeDomSerializer. Chiamare il metodo con lo stesso nome di cui si esegue l'override nel serializzatore di base, usando l'oggetto e passato all'override IDesignerSerializationManager del metodo. Se si implementa il Serialize metodo , il Serialize metodo del serializzatore di base restituirà un oggetto . Il tipo di questo oggetto dipende dal tipo di serializzatore di base che dipende dal tipo di componente di cui si serializzano i valori. Se si implementa il SerializeEventsmetodo , SerializePropertieso SerializePropertiesToResources , è necessario creare un nuovo CodeStatementCollection oggetto per contenere le istruzioni di codice generate e passarlo al metodo .

  3. Se è stato chiamato un metodo serializzatore di base, sarà disponibile un CodeStatementCollection oggetto contenente le istruzioni da generare per inizializzare il componente. In caso contrario, è necessario creare un oggetto CodeStatementCollection. È possibile aggiungere CodeStatement oggetti che rappresentano istruzioni da generare nel codice di configurazione del componente a questa raccolta.

  4. Restituisce l'oggetto CodeStatementCollection che rappresenta il codice sorgente da generare per configurare il componente.

Note per gli implementatori

Quando si eredita da CodeDomSerializer, è necessario eseguire l'override dei seguenti membri: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) e Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Costruttori

CodeDomSerializer()

Inizializza una nuova istanza della classe CodeDomSerializer.

Metodi

Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Deserializza l'oggetto CodeDOM serializzato specificato in un oggetto.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializza l'espressione specificata.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializza l'espressione data in un oggetto in memoria.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Restituisce un'istanza del tipo dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializza le proprietà dell'oggetto specificato che corrispondono al filtro specificato, se è stato specificato un filtro.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializza le proprietà dell'oggetto dato dal raggruppamento di risorse delle impostazioni cultura inglese non dipendenti da paese/area geografica.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializza l'istruzione specificata.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializza un'istruzione interpretando ed eseguendo un'istruzione CodeDOM.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializza una singola istruzione.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Restituisce un'espressione per l'oggetto dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Individua un serializzatore per il valore dell'oggetto dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Individua un serializzatore per il tipo dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Determina il gruppo di istruzioni a cui deve appartenere l'istruzione specificata.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Restituisce un nome univoco per l'oggetto dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Restituisce un valore che indica se l'oggetto dato è stato serializzato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Restituisce un valore che indica se l'oggetto dato è stato serializzato, considerando eventualmente le espressioni predefinite.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializza l'oggetto specificato in un oggetto CodeDOM.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializza l'oggetto specificato, tenendo conto dei valori predefiniti.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Restituisce un'espressione che rappresenta la creazione dell'oggetto dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Serializza l'evento specificato nell'insieme di istruzioni specificato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializza tutti gli eventi dell'oggetto specificato.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializza gli eventi specificati nell'insieme di istruzioni dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializza il membro specificato sull'oggetto indicato.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializza il membro specificato, tenendo conto dei valori predefiniti.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializza tutte le proprietà per l'oggetto specificato, usando il filtro specificato.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializza le proprietà sull'oggetto indicato nell'insieme di istruzioni specificato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializza le proprietà specificate per le risorse.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializza le proprietà sull'oggetto indicato nell'aggregazione di risorse con impostazioni cultura inglese non dipendenti da paese/area geografica.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Serializza una proprietà sull'oggetto specificato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializza l'oggetto dato in un raggruppamento di risorse mediante il nome di risorsa dato.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializza l'oggetto dato in un raggruppamento di risorse mediante il nome di risorsa dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializza l'oggetto specificato in un raggruppamento di risorse usando il nome di risorsa specificato con le impostazioni cultura inglese non dipendenti da paese/area geografica.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializza l'oggetto dato in un raggruppamento di risorse mediante il nome di risorsa dato.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializza il valore specificato in un'espressione CodeDOM.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializza l'oggetto dato in un'espressione.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Obsoleti.
Obsoleti.

Serializza il valore specificato in un'espressione CodeDOM.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializza l'oggetto dato in un'espressione.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Serializza l'oggetto dato in un'espressione appropriata alle impostazioni cultura invarianti.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Associa un oggetto a un'espressione.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Associa un oggetto a un'espressione, specificando facoltativamente un'espressione predefinita.

(Ereditato da CodeDomSerializerBase)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Si applica a

Vedi anche