FileStream.ReadByte Metodo

Definizione

Legge un byte dal file e sposta in avanti di un byte la posizione di lettura.Reads a byte from the file and advances the read position one byte.

public:
 override int ReadByte();
public override int ReadByte ();
override this.ReadByte : unit -> int
Public Overrides Function ReadByte () As Integer

Restituisce

Byte, di cui è stato eseguito il cast a un oggetto Int32, oppure -1 se è stata raggiunta la fine del flusso.The byte, cast to an Int32, or -1 if the end of the stream has been reached.

Eccezioni

Il flusso corrente non supporta la lettura.The current stream does not support reading.

Il flusso corrente è chiuso.The current stream is closed.

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come scrivere dati in un file, byte per byte e quindi verificare che i dati siano stati scritti correttamente.The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Commenti

Questo metodo esegue l'override di ReadByte.This method overrides ReadByte.

Nota

Utilizzare la proprietà CanRead per determinare se l'istanza corrente supporta la lettura.Use the CanRead property to determine whether the current instance supports reading. Per altre informazioni, vedere CanRead.For additional information, see CanRead.

Note per gli eredi

L'implementazione predefinita di Stream crea una nuova matrice a byte singolo e quindi chiama Read(Byte[], Int32, Int32).The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Read(Byte[], Int32, Int32). Sebbene sia formalmente corretto, non è efficiente.While this is formally correct, it is inefficient. Qualsiasi flusso con un buffer interno deve eseguire l'override di questo metodo e fornire una versione molto più efficiente che legge direttamente il buffer, evitando l'allocazione di matrici aggiuntiva a ogni chiamata.Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere attività di I/O comuni.For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

Si applica a

Vedi anche