Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Metodo

Definizione

Crea una matrice di visualizzazione a sinistra.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parametri

cameraPosition
Vector3

Posizione della camera.

cameraDirection
Vector3

Direzione in cui punta la fotocamera.

cameraUpVector
Vector3

Direzione "up" dal punto di vista della camera.

Restituisce

Matrice di visualizzazione a sinistra.

Si applica a