Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metodo

Definizione

Crea una matrice di proiezione della prospettiva sinistra dalle dimensioni del volume di visualizzazione specificato.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parametri

width
Single

Larghezza del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.

height
Single

Altezza del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.

nearPlaneDistance
Single

Distanza dal piano di visualizzazione vicino.

farPlaneDistance
Single

Distanza dal piano di visualizzazione lontano.

Restituisce

Matrice di proiezione della prospettiva sinistra.

Eccezioni

nearPlaneDistance è minore o uguale a zero.

-oppure-

farPlaneDistance è minore o uguale a zero.

-oppure-

nearPlaneDistance è maggiore o uguale a farPlaneDistance.

Si applica a