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Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metodo

Definizione

Crea una nuova matrice globale con i parametri specificati.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Parametri

position
Vector3

Posizione dell'oggetto.

forward
Vector3

Direzione in avanti dell'oggetto.

up
Vector3

Direzione verso l'alto dell'oggetto. Il valore è in genere [0, 1, 0].

Restituisce

Matrice globale.

Commenti

position viene usato nelle operazioni di traduzione.

Si applica a