ResXResourceWriter.AddMetadata Metodo

Definizione

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere le proprietà in fase di progettazione.

Overload

AddMetadata(String, Byte[])

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come matrice di byte.

AddMetadata(String, Object)

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come oggetto.

AddMetadata(String, String)

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come stringa.

AddMetadata(String, Byte[])

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come matrice di byte.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parametri

name
String

Nome di una proprietà.

value
Byte[]

Matrice di byte contenente il valore della proprietà da aggiungere.

Eccezioni

La risorsa specificata dal parametro name è già stata aggiunta.

Si applica a

AddMetadata(String, Object)

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come oggetto.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parametri

name
String

Nome di una proprietà.

value
Object

Oggetto che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.

Eccezioni

La risorsa specificata dal parametro name è già stata aggiunta.

Si applica a

AddMetadata(String, String)

Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come stringa.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parametri

name
String

Il nome di una proprietà.

value
String

Stringa che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.

Eccezioni

La risorsa specificata dalla proprietà name è già stata aggiunta.

Si applica a