Grammar.Name Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta il nome di un oggetto Grammar.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Valore della proprietà

String

La proprietà Name restituisce il nome dell'oggetto Grammar. Il valore predefinito è null.

Esempio

Nell'esempio seguente vengono creati due Grammar oggetti, uno per le cifre e uno per le frazioni. Gli oggetti Grammatica vengono assegnati nomi e pesi e priorità relativi e caricati da un riconoscimento vocale in-process. I CreateDigitsGrammarmetodi , CreateFractionsGrammare recognizer_SpeechRecognized non vengono visualizzati qui.

// Create a Grammar for recognizing numeric digits.  
Grammar digitsGrammar = CreateDigitsGrammar();  
digitsGrammar.Name = "Digits Grammar";  
digitsGrammar.Priority = 2;  
digitsGrammar.Weight = 0.6f;  

// Create a Grammar for recognizing fractions.  
Grammar fractionsGrammar = CreateFractionsGrammar();  
fractionsGrammar.Name = "Fractions Grammar";  
fractionsGrammar.Priority = 1;  
fractionsGrammar.Weight = 1f;  

// Create an in-process speech recognizer.  
SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  

recognizer.SpeechRecognized +=  
  new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
    recognizer_SpeechRecognized);  

// Load the digits and fractions Grammar objects.  
recognizer.LoadGrammar(digitsGrammar);  
recognizer.LoadGrammar(fractionsGrammar);  

// Start recognition.  
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

Si applica a

Vedi anche