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EmissiveMaterial.CloneCurrentValue Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile dell'oggetto EmissiveMaterial, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::EmissiveMaterial ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial
Public Function CloneCurrentValue () As EmissiveMaterial

Restituisce

EmissiveMaterial

Clone modificabile dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen dell'oggetto clonato sarà false, anche se la proprietà IsFrozen dell'oggetto di origine è true.

Commenti

Questo metodo viene usato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable (o qualsiasi Freezable oggetto). Per praticità, questo metodo ombreggiate la versione ereditata con un'implementazione fortemente tipizzata.

Per altre informazioni, vedere Freezable.CloneCurrentValue.

Si applica a