Matrix3D.Append(Matrix3D) Metodo
Definizione
Accoda una matrice specificata alla matrice corrente.Appends a specified matrix to the current matrix.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Parametri
- matrix
- Matrix3D
Matrice da accodare.Matrix to append.
Commenti
Le matrici possono essere aggiunte o antepone ad altre matrici.Matrices can be appended or prepended to other matrices. L'aggiunta della matrice a alla matrice B indica una trasformazione per B e quindi per:Appending matrix A to matrix B denotes a transformation by B and then by A:
A(B(...))
Antepone a a B indica una trasformazione per A e quindi per B:Prepending A to B denotes a transformation by A and then by B:
B(A(...))
Per trasformare il punto P per A e quindi per B, aggiungere B a un:To transform point P by A and then by B, append B to A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);