Matrix3D.Append(Matrix3D) Metodo

Definizione

Accoda una matrice specificata alla matrice corrente.Appends a specified matrix to the current matrix.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parametri

matrix
Matrix3D

Matrice da accodare.Matrix to append.

Commenti

Le matrici possono essere aggiunte o antepone ad altre matrici.Matrices can be appended or prepended to other matrices. L'aggiunta della matrice a alla matrice B indica una trasformazione per B e quindi per:Appending matrix A to matrix B denotes a transformation by B and then by A:

A(B(...))  

Antepone a a B indica una trasformazione per A e quindi per B:Prepending A to B denotes a transformation by A and then by B:

B(A(...))  

Per trasformare il punto P per A e quindi per B, aggiungere B a un:To transform point P by A and then by B, append B to A:

C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

Si applica a