Costruzione e creazione di percorsi
Un percorso è una sequenza di primitivi di tipo grafico, quali linee, rettangoli, curve e testo, che possono essere manipolati e disegnati come una singola unità. Un percorso può essere suddiviso in figure, che possono essere aperte o chiuse. Una figura può contenere diversi primitivi.
È possibile disegnare un percorso chiamando il metodo DrawPath della classe Graphics, ed è possibile riempire un percorso chiamando il metodo FillPath della classe Graphics.
In questa sezione
- Procedura: creare figure da linee, curve e forme
Mostra come utilizzare un oggetto GraphicsPath per creare figure.
- Procedura: riempire figure aperte
Illustra come riempire un oggetto GraphicsPath.
- Procedura: trasformare un percorso curvo in una linea
Mostra come appiattire un oggetto GraphicsPath.
Riferimenti
- GraphicsPath
Descrive la classe e contiene i collegamenti a tutti i relativi membri.