Costruzione e creazione di percorsi

Un percorso è una sequenza di primitivi di tipo grafico, quali linee, rettangoli, curve e testo, che possono essere manipolati e disegnati come una singola unità. Un percorso può essere suddiviso in figure, che possono essere aperte o chiuse. Una figura può contenere diversi primitivi.

È possibile disegnare un percorso chiamando il metodo DrawPath della classe Graphics, ed è possibile riempire un percorso chiamando il metodo FillPath della classe Graphics.

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Riferimenti

  • GraphicsPath
    Descrive la classe e contiene i collegamenti a tutti i relativi membri.