Aggiunta di comportamenti a oggetti

È possibile utilizzare comportamenti per aggiungere interattività all'applicazione senza scrivere codice. I comportamenti rappresentano parti riutilizzabili di codice pacchetto che è possibile trascinare su qualsiasi oggetto e quindi ottimizzare modificandone le proprietà. Invece di controllare solo gli storyboard o definire l'aspetto dei controlli, è possibile progettare la modalità di risposta dell'applicazione agli utenti utilizzando i comportamenti standard disponibili in Microsoft Expression Blend.

Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere un comportamento a un oggetto.

È inoltre possibile utilizzare comportamenti creati da utenti nella community di Expression. È possibile, ad esempio, scaricare comportamenti personalizzati dal sito Microsoft Expression Gallery (Raccolta di Microsoft Expression).

Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere un comportamento creato da un altro utente.

Gli sviluppatori possono utilizzare il nuovo Software Development Kit (SDK) Expression Blend per creare comportamenti personalizzati e inviarli alla raccolta di Expression. Per visualizzare la documentazione dell'SDK, scegliere Manuale dell'utente di Expression Blend SDK dal menu ?.

Per visualizzare i comportamenti in azione, è possibile aprire Zune3D, PCGaming e altri esempi disponibili in Expression Blend. Per aprire gli esempi, fare clic su Schermata iniziale dal menu ?, scegliere la scheda Esempi e quindi selezionare un esempio dall'elenco.

Vedere anche

Concetti

Definire stati di visualizzazione diversi per un controllo