CAnimateCtrl::Create

Crea un controllo animazione e lo collega a un oggetto CAnimateCtrl.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

Parametri

  • dwStyle
    Specifica lo stile del controllo animazione.Applicare qualsiasi combinazione degli stili delle finestre descritti nella sezione relativa alle osservazioni sotto e degli stili del controllo animazione descritti in Stili del controllo animazione in Windows SDK.

  • rect
    Specifica la posizione e la dimensione del controllo animazione.Può essere un oggetto CRect o una struttura RECT.

  • pParentWnd
    Specifica la finestra padre del controllo animazione, in genere CDialog.Non deve essere NULL.

  • nID
    Specifica l'id controllo animazione

Valore restituito

Diverso da zero se ha esito positivo; in caso contrario zero.

Note

Costruisce CAnimateCtrl in due passaggi.Innanzitutto, chiamare il costruttore e quindi chiamare Crea, che crea il controllo animazione e lo aggiunge all'oggetto CAnimateCtrl.

Applicare seguente stili della finestra a un controllo animazione.

  • WS_CHILD sempre

  • WS_VISIBLE in genere

  • WS_DISABLED raramente

Se si desidera utilizzare gli stili estesi di windows con il controllo animazione, chiamare CreateEx anziché Crea.

Oltre agli stili della finestra sopra elencati, è possibile applicare uno o più degli stili del controllo un'animazione a un controllo animazione.Vedere Windows SDK per ulteriori informazioni su stili del controllo animazione.

Esempio

Vedere l'esempio relativo CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Requisiti

Header: afxcmn.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe di CAnimateCtrl

Grafico della gerarchia

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek