Introduzione

Completato

La chiave per il successo di un'applicazione sta nell'interfaccia utente. È il primo collegamento tra il sistema e l'utente. La creazione di un'interfaccia utente affidabile influenzerà gli altri utenti che hanno bisogno dell'applicazione.

Si supponga di lavorare presso una società tecnologica nel team di progettazione dell'interfaccia utente/dell'esperienza utente. L'azienda prevede di avviare un'applicazione olografica. Il compito dell'utente consiste nel migliorare l'esperienza utente dell'applicazione fornendo componenti che aiuteranno gli utenti a interagire meglio con gli ologrammi.

Questo modulo illustra come creare un'esperienza utente di realtà mista con MRTK usando il modello di ologramma Mars Curiosity Rover della NASA. Verranno eseguite queste operazioni:

  • Creare un'interfaccia utente semplice usando il pulsante e i prefab di menu di MRTK.
  • Aggiungere il controllo dei limiti intorno agli oggetti 3D

Alla fine del modulo sarà possibile creare e modificare gli elementi dell'interfaccia utente per il progetto usando MRTK.

Un esempio completo di questa esercitazione è disponibile qui.