Introduzione alla comunicazione remota olografica per PC

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La comunicazione remota olografica consente di trasmettere contenuti olografici in tempo reale a HoloLens. Esistono due applicazioni primarie per questa operazione ed è importante conoscere la differenza:

  • Unity o Unreal: si vuole visualizzare in anteprima ed eseguire il debug dell'app durante il processo di sviluppo. È possibile eseguire l'app in locale nell'editor di Unity del PC in modalità di riproduzione e trasmettere l'esperienza a HoloLens. In questo modo è possibile eseguire rapidamente il debug dell'app senza compilare e distribuire un intero progetto.

  • Unity, Unreal o C++: si vuole che le risorse di un PC accrestano l'app invece di basarsi sulle risorse di HoloLens. È possibile creare e compilare un'app con funzionalità Holographic Remoting. L'utente sperimenta l'app sul HoloLens, ma l'app viene effettivamente eseguita su un PC, che consente di sfruttare le risorse più potenti del PC.

Consapevolezza spaziale

La consapevolezza spaziale fornisce un set di mesh che rappresentano la geometria dell'ambiente che consente di interagire con le interazioni tra gli ologrammi e il mondo effettivo. Ad esempio: nelle applicazioni Realtà mista, il sistema di sensibilizzazione spaziale offre consapevolezza ambientale reale.

Script con cui è possibile interagire

Gli oggetti con script con cui è possibile interagire rispondono a diversi tipi di stati di interazione di input. Inoltre, lo script supporta vari temi che consentono di modificare i parametri dell'oggetto, ad esempio:

  • Colore
  • Dimensione
  • Materiale
  • Shader che influisce sugli stati di visualizzazione