Posizionare gli oggetti del gioco e impostare la visibilità

Completato

Unity consente di posizionare un oggetto nella scena e quindi ridimensionarlo o ruotarlo. È possibile usare la funzionalità RectTransform per modificare la posizione degli oggetti 2D, ad esempio sprite. La funzionalità Trasforma combina gli strumenti di spostamento, rotazione e dimensionamento.

Oggetto padre

In Unity gli oggetti usano un sistema gerarchia in cui gli oggetti possono diventare elementi padre di altri oggetti. È possibile creare oggetti di gioco quando si vuole che tali oggetti eseguano tutte le modifiche di trasformazione relative all'oggetto di gioco padre anziché al mondo del gioco. È possibile creare un oggetto di gioco padre semplicemente trascinando e rilasciando l'oggetto di gioco desiderato come oggetto figlio nell'oggetto desiderato come oggetto di gioco padre. Quando si sviluppa in Unity, si scoprirà che si creano spesso oggetti di gioco padre.

Prefab

I Prefab sono componenti distinti che consentono di conservare oggetti di gioco completamente configurati in un progetto per l'uso futuro. Si tratta di elementi cruciali usati per eseguire modifiche ampie nel progetto. Tutte le modifiche apportate a un asset di prefab vengono riflesse automaticamente in tutte le istanze di tale prefab. È possibile condividere questi Prefab tra scene o persino con altri progetti, senza doverli riconfigurare. È consigliabile formare Prefab mentre si lavora in Unity, in modo da evitare rielaborazioni in futuro.

Visibilità della scena

L'oggetto visivo Visibilità della scena consente di nascondere e mostrare oggetti di gioco nella scena senza modificare la visibilità del gioco. Visibilità della scena è utile mentre si lavora a scene complesse con molti oggetti di gioco. L'uso della visibilità è un'opzione ottimale per disattivare gli oggetti di gioco, perché la visibilità influisce solo sulla visualizzazione della scena. Ciò significa che non è possibile rimuovere accidentalmente oggetti di gioco da una scena completamente sottoposta a rendering. È possibile nascondere un oggetto di gioco selezionando l'icona a forma di occhio accanto al nome nella finestra Gerarchia.