Usare il riverbero per aggiungere distanza all'audio spaziale

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Riverbero

Il riverbero è il fenomeno della persistenza del suono dopo che questo è stato arrestato a causa di molteplici riflessi da superfici come mobili, persone, aria, ecc. in una superficie chiusa. Questi riflessi si accumulano gradualmente con ogni riflesso e decadono man mano che vengono assorbiti dalla superficie degli oggetti nello spazio racchiuso.

Il concetto è simile all'eco, ma la distanza tra la sorgente del suono e l'ostacolo attraverso il quale si riflette è minore nel caso del riverbero. La caratterizzazione quantitativa del riverbero viene eseguita usando il parametro denominato tempo di riverbero.

Riverbero SFX

L'effetto riverbero SFX acquisisce l'output di un gruppo audio Mixer e lo distorce per creare un effetto riverbero personalizzato.

Livello diretto

Il livello secco è un livello misto di un segnale secco in output in MB e varia da 10000,0 a 0,0. L'impostazione predefinita è 0 MB.

Proprietà ambiente

Il livello di effetto sala a frequenze basse in MB è compreso tra 10000,0 e 0,0. L'impostazione predefinita è 10000.0 MB. Il livello di frequenza elevata dell'effetto camera in MB è compreso tra 10000,0 e 0,0. L'impostazione predefinita è 0.0 MB.

Tempo di decadimento

Il tempo di decadimento del riverbero a basse frequenze in secondi aria da 0,1 a 20,0. Il valore predefinito è 1.0.