Aggiungere l'audio spaziale al progetto Unity

Completato

Audio spaziale

L'audio spaziale descrive una varietà di tecnologie di riproduzione audio che consentono di percepire il suono circostante senza la necessità di alcuna configurazione specifica di più altoparlanti. Per comprendere cosa significa spazializzare i suoni e per consigli su quando può essere utile, vedere progettazione del suono spaziale.

Offload HRTF

L'elaborazione dell'audio mediante algoritmi basati su HRTF richiede una grande quantità di calcoli specializzati. HoloLens 2 include hardware dedicato utilizzabile per evitare il sovraccarico del processore dell'applicazione, eseguendo quindi l'"offload" dell'elaborazione degli algoritmi basata su HRTF. Il plug-in Microsoft Spatializer consente all'applicazione di sfruttare con facilità i vantaggi dell'hardware HRTF dedicato, in modo che l'applicazione possa usare una quantità maggiore del processore dell'applicazione per operazioni diverse dall'audio spaziale.

Microsoft Spatializer

L'audio spaziale su HoloLens è abilitato tramite un plug-in Audio Spatializer. È consigliabile usare il plug-in Microsoft Spatializer, che può essere aggiunto tramite lo strumento della funzionalità Realtà mista.