Esercizio - Aggiungere l'audio spaziale al progetto Unity

Completato

Tramite questa serie di moduli si apprenderà come usare l'audio spaziale in HoloLens 2 con il plug-in Microsoft Spatializer. Il repository MixedRealityLearning ha completato un progetto Unity di questa sequenza di esercitazione.

Creare e preparare il progetto Unity

In questa sezione verrà creato un nuovo progetto Unity per prepararsi allo sviluppo con MRTK.

Seguire prima di tutto i passaggi descritti in questa esercitazione, escludendo le istruzioni Compilare l'applicazione nel dispositivo. Questo include i passaggi seguenti:

  1. Creare un progetto Unity e assegnare un nome appropriato, ad esempio Esercitazioni MRTK.
  2. Passare dalla piattaforma di compilazione.
  3. Importare il pacchetto TextMeshPro Essential Resources.
  4. Importare Mixed Reality Toolkit.
  5. Configurare il progetto Unity.
  6. Creare e configurare la scena e assegnare un nome appropriato, ad esempio SpatialAudio.

Aggiungere il pacchetto spazializzatore tramite lo strumento di funzionalità Realtà mista

  1. Scaricare lo Strumento per la funzionalità di realtà mista dall'Area download Microsoft.

  2. Selezionare il componente Microsoft Spatializer dal gruppo Audio spaziale e integrare il plug-in nel progetto usando il pulsante Ottieni funzionalità.

    Screenshot of Mixed Reality Feature Tool.

Abilitare il plug-in Microsoft Spatializer

Dopo aver importato Microsoft Spatializer, è necessario abilitarlo. Aprire Modifica > Impostazioni progetto> Audio e modificare Plug-in Spatializer in Microsoft Spatializer.

Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

Abilitare l'audio spaziale in una workstation

Nelle versioni desktop di Windows, l'audio spaziale è disabilitato per impostazione predefinita. Abilitarlo facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del volume nella barra delle attività per accedere alle impostazioni del volume. Da qui passare a Altre impostazioni audio>Proprietà>Audio spaziale. Per ottenere la migliore rappresentazione di ciò che si sente su HoloLens 2, scegliere Windows Sonic per cuffie. Selezionare Applica e quindi Ok.

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

Nota

Questa impostazione è necessaria solo se si prevede di testare il progetto nell'editor Unity.