Introduzione

Completato

Il toolkit Realtà mista consente di utilizzare input da varie origini di input, ad esempio controller, mani articolate o voce. La scelta del modello di interazione più adatta per l'esperienza di realtà mista richiede di identificare l'utente, identificarne gli obiettivi e prendere in considerazione eventuali fattori ambientali o situazione che potrebbero influire sulla loro esperienza.

Si supponga di progettare un gioco che richiede molte interazioni. Gli utenti sono un po 'preoccupati per il metodo di interazione, perché sarà faticoso usare i controller in un lungo periodo. Pertanto, è necessario trovare metodi alternativi di input per il successo dell'applicazione.

Questo modulo illustra come incorporare i comandi vocali e di tracciamento oculare con MRTK usando il modello di ologramma Mars Curiosity Rover della NASA. Verranno eseguite queste operazioni:

  • Come abilitare il tracciamento oculare per HoloLens 2.
  • Informazioni su come usare il tracciamento oculare per attivare l'azione.
  • Come creare comandi vocali.
  • Informazioni su come controllare i comandi vocali a livello globale e locale.

Al termine del modulo, è possibile aggiungere comandi vocali e tracciamento oculare al progetto usando MRTK.

Per un esempio completo di questa esercitazione, vedere qui.