Windows.Devices.Input.Preview Spazio dei nomi

Fornire supporto per tenere traccia dello sguardo, dell'attenzione e della presenza di un utente in base alla posizione e al movimento degli occhi e della testa.

Nota

Per l'input dello sguardo in Windows Mixed Reality, vedere Sguardo.

Classi

GazeDevicePreview

Supporta la possibilità di identificare e gestire tutti i dispositivi eye-tracker connessi.

GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs

Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeDeviceWatcherPreview.Add .

GazeDeviceWatcherPreview

Rileva e enumera in modo dinamico i dispositivi di rilevamento oculare e riceve le notifiche degli eventi quando un dispositivo viene aggiunto, rimosso o aggiornato dopo l'enumerazione iniziale.

GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs

Fornisce i dati dell'evento GazeDeviceWatcherPreview.Removed .

GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs

Fornisce i dati dell'evento GazeDeviceWatcherPreview.Update .

GazeEnteredPreviewEventArgs

Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeEntered .

GazeExitedPreviewEventArgs

Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeExited .

GazeInputSourcePreview

Rappresenta gli occhi e la testa dell'utente identificati da un dispositivo di rilevamento oculare.

GazeMovedPreviewEventArgs

Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeMoved .

GazePointPreview

Fornisce proprietà di base per il punto di input dello sguardo associato a un singolo dispositivo di rilevamento oculare.

Enumerazioni

GazeDeviceConfigurationStatePreview

Specifica gli stati di configurazione possibili di un dispositivo di rilevamento oculare.

Commenti

Il supporto per l'hardware di rilevamento oculare è stato introdotto in Windows 10 Fall Creators Update insieme al controllo Eye, una funzionalità predefinita che consente di usare gli occhi per controllare il puntatore sullo schermo, digitare con la tastiera sullo schermo e comunicare con le persone che usano testo-to-speech. Questo set di API UWP per la creazione di applicazioni che possono interagire con l'hardware di rilevamento oculare è supportato in RS4 e versioni successive.

Vedere Introduzione al controllo oculare in Windows 10 per un elenco di dispositivi di rilevamento oculare supportati.

Per usare le API di input dello sguardo e accedere a dispositivi interni e periferici, ad esempio i tracker oculari, è necessario registrare la gazeInput funzionalità nel manifesto dell'app. Aggiungere il codice seguente DeviceCapability al Capabilities nodo nel file Package.appxmanifest del progetto:

<Capabilities>
   <DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>

Vedi anche