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GameSaveProvider.CreateContainer(String) Metodo

Definizione

Crea un nuovo GameSaveContainer per archiviare un salvataggio del gioco.

public:
 virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer

Parametri

name
String

Platform::String

winrt::hstring

Tipo: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

Nome del nuovo contenitore di salvataggio del gioco. La lunghezza massima per il nome del contenitore è di 256 caratteri.

Restituisce

Tipo: GameSaveContainer

Nuova istanza vuota denominata GameSaveContainer .

Commenti

I caratteri validi per la parte del percorso del nome del contenitore (fino alla barra finale) includono lettere maiuscole (A-Z), lettere minuscole (a-z), numeri (0-9), sottolineatura (_) e barra (/). La parte del percorso può essere vuota.

I caratteri validi per la parte del nome file (tutto dopo la barra in avanti finale) includono lettere maiuscole (A-Z), lettere minuscole (a-z), numeri (0-9), sottolineatura (_), punto (.) e trattino (-). Il nome del file potrebbe non essere vuoto, terminare in un punto o contenere due periodi consecutivi.

Se il nome non è valido, l'operazione ha esito negativo con GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.

La stringa specificata nel nome viene usata per fare riferimento a livello di codice al salvataggio del gioco e non è il nome visualizzato all'utente.

Il GameSaveContainer restituito è vuoto e non contiene BLOB di salvataggio del gioco.

Usare GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync per scrivere BLOB di salvataggio del gioco nel contenitore.

Si applica a

Vedi anche