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GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Metodo

Definizione

Ottiene un provider di salvataggio del gioco per l'utente specificato.

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

Parametri

user
User

Tipo: Utente

Utente per cui il gioco salva.

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

Tipo: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

ID di configurazione del servizio (SCID) usato dal gioco.

Restituisce

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.

Attributi

Commenti

GetForUserAsync ottiene un'istanza di GameSaveProvider per l'utente specificato. Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.

L'ID titolo e l'ID configurazione del servizio (SCID) devono essere configurati correttamente o questo metodo avrà esito negativo.

Si applica a

Vedi anche