DirectXPrimitiveTopology Enumerazione

Definizione

Valori che indicano come la pipeline interpreta i dati dei vertici associati alla fase dell'assembler di input. Questi valori di topologia primitiva determinano il rendering dei dati dei vertici sullo schermo. Si tratta di un equivalente Windows Runtime dell'enumerazione D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Ereditarietà
DirectXPrimitiveTopology
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)

Campi

LineList 2

Vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Commenti

Per le descrizioni di queste topologie, vedere D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY .

Si applica a