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HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Proprietà

Definizione

Ottiene il momento in cui tutte le operazioni GPU necessarie per la riprogettazione sono note per essere completate. Ciò include qualsiasi lavoro di sovrimpressione o un altro compositore ologramma necessario per preparare l'immagine finale.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

Valore della proprietà

Il tempo in cui è noto il completamento di tutte le operazioni della GPU necessarie per la riprogettazione.

Commenti

Si noti che questo valore è un limite superiore perché il calcolo di timestamp GPU precisi potrebbe non essere possibile in tutte le piattaforme. Pertanto, questo valore non può essere usato per dedurre se questo frame analizzato in base alla pianificazione. Usare MissedLatchCount per determinare questo valore.

Si applica a

Vedi anche