Condividi tramite


Windows.UI.Composition Spazio dei nomi

Fornisce API per la composizione dell'interfaccia utente.

Classi

AmbientLight

Luce che illumina ogni oggetto visivo mirato ugualmente .

AnimationController

Fornisce i controlli di riproduzione per un KeyFrameAnimation.

AnimationEndedEventArgs

Fornisce i dati dell'evento CompositionPropertyAnimator.AnimationEnded.

AnimationPropertyInfo

Rappresenta informazioni su una proprietà che può essere animata.

BackEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che modifica un valore nella direzione opposta della funzione principale durante una parte di una durata, quindi inverte e completa il comportamento della funzione nel tempo in modo convenzionale.

BooleanKeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo che punta a una proprietà booleana con uno o più fotogrammi chiave.

BounceEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un effetto di rimbalzo animato.

BounceScalarNaturalMotionAnimation

Animazione basata sulla fisica del rimbalzo destinata a qualsiasi proprietà basata su scalari.

BounceVector2NaturalMotionAnimation

Animazione basata sulla fisica del rimbalzo destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector2.

BounceVector3NaturalMotionAnimation

Animazione basata sulla fisica del rimbalzo destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector3.

CircleEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelera utilizzando una funzione circolare.

ColorKeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo che punta alla proprietà Color con uno o più fotogrammi chiave colore.

La classe ColorKeyFrameAnimation è uno dei tipi supportati di KeyFrameAnimations che viene usato per animare la proprietà Color fuori dalla proprietà Brush in uno SpriteVisual. Quando si usa ColorKeyFrameAnimation s, usare oggetti Windows.UI.Color per i valori dei fotogrammi chiave. Utilizzare la proprietà InterpolationColorSpace per definire lo spazio dei colori che verrà interpolato dal sistema per l'animazione.

CompositionAnimation

Rappresenta la classe di animazione di base.

CompositionAnimationGroup

Definisce un gruppo di animazioni.

CompositionAnimationGroup consente di raggruppare CompositionAnimations in un elenco che verrà avviato allo stesso tempo quando StartAnimationGroup viene chiamato su CompositionObject. Tutti CompositionAnimation in CompositionAnimationGroup devono assegnare un valore alla proprietà Target nell'animazione stessa. CompositionAnimationGroup può anche essere associato a ImplicitAnimationCollection come animazione che viene eseguita come risultato di un trigger.

CompositionBackdropBrush

Pennello che applica un effetto (o una catena di effetti) all'area dietro un SpriteVisual.

CompositionBatchCompletedEventArgs

Argomenti per gli eventi CompositionCommitBatch.Completed o CompositionScopedBatch.Completed .

CompositionBrush

Classe di base per i pennelli usati per disegnare uno SpriteVisual.

CompositionCapabilities

Offre la possibilità di controllare le funzionalità hardware di sistema in modo che gli effetti di livello visivo possano essere ridimensionati di conseguenza. In questo modo è possibile assicurarsi che l'uso dell'applicazione di operazioni con utilizzo intensivo di rendering sia personalizzato in base alle funzionalità del dispositivo, fornendo prestazioni ottimali e risultati visivi piacevoli.

CompositionClip

Classe di base per gli oggetti di ritaglio, ad esempio InsetClip.

CompositionColorBrush

Disegna un SpriteVisual con un colore a tinta unita.

CompositionColorGradientStop

Descrive la posizione e il colore di un punto di transizione in una sfumatura.

CompositionColorGradientStopCollection

Rappresenta un insieme di oggetti CompositionColorGradientStop a cui è possibile accedere singolarmente per indice.

CompositionCommitBatch

Gruppo di animazioni o effetti attivi.

CompositionContainerShape

Rappresenta un contenitore per CompositionShapes, usato per raggruppare elementi che condividono trasformazioni 2D.

CompositionDrawingSurface

Superficie di disegno per l'interoperabilità con Direct2D o Direct3D.

CompositionEasingFunction

Classe di base per le funzioni interpolatore da usare con KeyFrameAnimations.

La classe CompositionEasingFunction è la classe di base per le funzioni di interpolazione usate con KeyFrameAnimation s. Le funzioni di interpolazione vengono usate per descrivere in che modo il sistema interpola tra due diversi fotogrammi chiave. Per un elenco di funzioni di interpolazione supportate, vedere i tipi nella sezione Derivata.

CompositionEffect

Rappresenta un effetto.

CompositionEffectBrush

Disegna un oggetto SpriteVisual con l'output di un effetto filtro. La descrizione dell'effetto filtro viene definita usando la classe CompositionEffectFactory .

CompositionEffectFactory

Crea un oggetto di composizione che contiene un formato di descrizione dell'effetto Win2D nello spazio dei nomi Microsoft.Graphics.Canvas.Effects .

Nota

Gli effetti che non sono supportati sono contrassegnati come [NoComposition] nello spazio dei nomi Riferimenti api Win2D per gli effetti.

CompositionEffectFactoryLoadResult

Rappresenta informazioni sui risultati di una chiamata allo stato di una chiamata a CompositionEffectFactory.CompleteLoadAsync.

CompositionEffectSourceParameter

Usato per dichiarare un nome arbitrario (stringa) da associare a un oggetto CompositionBrush (origine effetto). L'associazione del nome specificato e dell'origine dell'effetto si verifica quando viene chiamato il metodo SetSourceParameter di un oggetto CompositionEffectBrush .

CompositionEllipseGeometry

Rappresenta un puntini di sospensione con il centro e il raggio specificati.

CompositionGeometricClip

Rappresenta una forma che clip una parte di un oggetto visivo. La parte visibile dell'oggetto visivo è una forma definita da un oggetto CompositionGeometry. La parte dell'oggetto visivo all'esterno della geometria viene ritagliata.

CompositionGeometry

Rappresenta la classe di base per le geometrie di composizione.

CompositionGradientBrush

Rappresenta un pennello che descrive una sfumatura, composta da arresti sfumature.

CompositionGradientBrush è supportato solo con RGB e RgbLinear CompositionColorSpace.

CompositionGraphicsDevice

Usato per creare tutte le risorse associate hardware per un determinato dispositivo DirectX in una sessione di compositore. CompositionGraphicsDevice contiene un dispositivo DirectX usato per eseguire le operazioni GPU. Gli sviluppatori possono ottenere un dispositivo Grafico dall'oggetto principale del compositore.

CompositionImage

Rappresenta un'immagine.

CompositionImageLoadResult

Rappresenta il risultato del caricamento di un oggetto CompositionImage.

CompositionImageOptions

Rappresenta le opzioni per un oggetto CompositionImage.

CompositionLight

Classe di base per una fonte di luce che può essere destinata a una scena dell'interfaccia utente.

La proprietà CompositionLight.Targets determina quali oggetti visivi sono illuminati.

CompositionLinearGradientBrush

Rappresenta un pennello che disegna un'area con una sfumatura lineare.

CompositionLineGeometry

Rappresenta una linea dritta tra due punti.

CompositionMaskBrush

Disegna uno SpriteVisual con un oggetto CompositionBrush con una maschera di opacità applicata. L'origine della maschera di opacità può essere qualsiasi ComposizioneBrush di tipo CompositionColorBrush, CompositionLinearGradientBrush, CompositionSurfaceBrush, CompositionEffectBrush o CompositionNineGridBrush. La maschera di opacità deve essere specificata come CompositionSurfaceBrush.

CompositionMipmapSurface

Rappresenta una superficie di disegno per trame mipmap.

CompositionNineGridBrush

Disegna uno SpriteVisual con un oggetto CompositionBrush dopo aver applicato Nine-Grid Stretching al contenuto del pennello di origine. L'origine dell'estensione a nove griglia può essere eseguita da qualsiasi oggetto CompositionBrush di tipo CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush o CompositionEffectBrush.

CompositionObject

Classe di base dell'API di composizione che rappresenta un nodo nella struttura ad albero visivo.

Gli oggetti Composizione sono la struttura ad albero visivo in cui tutte le altre funzionalità dell'API di composizione usano e compilano. L’API permette agli sviluppatori di definire e creare uno o più oggetti Visual, ognuno dei quali rappresenta un singolo nodo in una struttura ad albero visuale.

CompositionPath

Rappresenta una serie di curve e di linee collegate.

CompositionPathGeometry

Rappresenta una serie di curve e di linee collegate.

CompositionProjectedShadow

Rappresenta un'ombreggiatura basata sulla scena calcolata usando la relazione tra la luce, l'oggetto visivo che esegue il cast dell'ombra e l'oggetto visivo che riceve l'ombreggiatura, in modo che l'ombreggiatura venga disegnata in modo diverso su ogni ricevitore.

CompositionProjectedShadowCaster

Rappresenta un oggetto che esegue il cast di un'ombreggiatura proiettata.

CompositionProjectedShadowCasterCollection

Rappresenta un insieme di oggetti CompositionProjectedShadowCaster.

CompositionProjectedShadowReceiver

Rappresenta un oggetto che può avere un'ombreggiatura proiettata su di essa.

CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection

Rappresenta un insieme non ordinato di oggetti CompositionProjectedShadowReceiver.

CompositionPropertyAnimator

Anima le proprietà di composizione.

CompositionPropertySet

Archivia i valori come coppie chiave-valore.

CompositionRadialGradientBrush

Rappresenta un pennello che disegna un'area con una sfumatura radiale.

CompositionRectangleGeometry

Avviso

Questa API contiene un problema noto in Windows 10, versioni 2004 e successive. Non usare questa API nel codice.

Rappresenta una forma rettangolo delle dimensioni specificate. Per ottenere un'istanza compositionRectangleGeometry , chiamare Compositor.CreateRectangleGeometry.

CompositionRoundedRectangleGeometry

Rappresenta una forma rettangolo delle dimensioni specificate con angoli arrotondati.

CompositionScopedBatch

Gruppo di animazioni o effetti attivi creato in modo esplicito.

CompositionShadow

Classe di base per le ombreggiature che possono essere applicate a un oggetto SpriteVisual.

CompositionShape

Rappresenta la classe della forma di base.

CompositionShapeCollection

Rappresenta una raccolta di oggetti CompositionShape a cui è possibile accedere singolarmente in base all'indice.

CompositionSpriteShape

Oggetto CompositionShape che disegna CompositionGeometry tratto e riempito.

CompositionStrokeDashArray

Rappresenta una raccolta di valori che indica il motivo di trattini e spazi usata per strutturare le forme.

CompositionSurfaceBrush

Disegna un oggetto SpriteVisual con pixel da un oggetto ICompositionSurface.

CompositionTarget

Rappresenta la finestra in cui visualizzare l'albero della composizione.

CompositionTexture

Rappresenta una trama Direct3D non elaborata che può essere associata a un oggetto visivo di composizione come contenuto. L'oggetto può essere usato ovunque sia possibile usare una superficie di composizione generica in tali API, ad esempio come contenuto di un oggetto visivo sprite o di un pennello di superficie. L'oggetto espone un recinto disponibile, che può essere usato per sincronizzare il rendering e il lavoro di composizione dell'applicazione. Può anche accettare vari attributi, ad esempio una modalità alfa, una correzione di origine e uno spazio colore, per definire più precisamente il contenuto da visualizzare.

L'API delle trame di composizione supporta solo Direct3D 11.

CompositionTransform

Fornisce supporto per la trasformazione generalizzata per gli oggetti di composizione.

CompositionViewBox

Rappresenta un contenitore che esegue il mapping delle coordinate della struttura ad albero visuale nell'oggetto visivo.

CompositionVirtualDrawingSurface

Rappresenta bitmap allocate in modo sparse che possono essere associate agli oggetti visivi per la composizione in una struttura ad albero visuale.

CompositionVisualSurface

Rappresenta una struttura ad albero visuale come oggetto ICompositionSurface che può essere utilizzata per disegnare un oggetto visivo usando compositionBrush.

Compositor

Gestisce la sessione tra un'applicazione e il processo compositor di sistema.

La classe Compositor crea un'istanza di Compositor per l'applicazione che può essere usata come factory per un'ampia gamma di tipi nello spazio dei nomi Windows.UI.Composition che si estende sul livello visivo, sul sistema di effetti e sul sistema di animazione. La classe Compositor gestisce anche la durata degli oggetti creati dalla factory.

ContainerVisual

Nodo nella struttura ad albero visuale che può avere elementi figlio.

CubicBezierEasingFunction

Rappresenta una funzione di bézier cubica per l'interpolazione tra fotogrammi chiave di animazione.

DelegatedInkTrailVisual

Rappresenta un tratto input penna "bagnato" sottoposto a rendering dal sistema mentre l'applicazione elabora il passaggio di rendering dell'input penna "asciutto".

DistantLight

Sorgente di luce lontana infinitamente grande che emette luce in una sola direzione. Ad esempio, una luce distante può essere usata per rappresentare la luce solare.

DropShadow

Un'ombreggiatura a discesa eseguita da uno SpriteVisual o LayerVisual.

EffectVisual

Rappresenta un nodo della struttura ad albero visuale che rappresenta la radice di compositionEffect.

ElasticEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione simile a una molla che oscilla avanti e indietro fino ad arrestarsi.

ExponentialEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o rallenta utilizzando una formula esponenziale.

ExpressionAnimation

Animazione di composizione che usa un'equazione matematica per calcolare il valore di una proprietà di animazione a ogni fotogramma.

ImageVisual

Rappresenta un nodo della struttura ad albero visuale che rappresenta la radice di compositionImage.

ImplicitAnimationCollection

Raccolta di animazioni attivate quando viene soddisfatta una condizione.

InitialValueExpressionCollection

Raccolta di valori che specificano dove verrà avviata un'animazione.

InsetClip

Rappresenta un rettangolo che ritaglia una parte di un oggetto visivo. La parte dell'oggetto visivo all'interno del rettangolo è visibile; la parte dell'oggetto visivo all'esterno del rettangolo viene ritagliata.

KeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo con uno o più fotogrammi chiave. Questi fotogrammi sono marcatori, consentendo agli sviluppatori di specificare valori in momenti specifici per la proprietà di animazione. Le animazioni con fotogrammi chiave possono essere ulteriormente personalizzate specificando come l'animazione esegue l'interpolazione tra fotogrammi chiave.

LayerVisual

ContenitoreVisual i cui elementi figlio vengono appiattiti in un singolo livello.

LinearEasingFunction

Rappresenta una funzione lineare per l'interpolazione tra fotogrammi chiave di animazione.

NaturalMotionAnimation

Rappresenta un'animazione basata sulla fisica che usa forze per spostare dinamicamente il contenuto.

PathKeyFrameAnimation

Avviso

Questa API contiene un problema noto in Windows 10, versioni 20H2 e successive. Non usare questa API nel codice.

Rappresenta un'animazione basata sul tempo con uno o più fotogrammi chiave in cui ogni valore del fotogramma chiave è rappresentato da compositionPath. L'interpolazione specifica l'interoperabilità tra i percorsi.

PointLight

Fonte di luce che emana luce in tutte le direzioni.

PowerEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t*p* dove p è uguale alla proprietà Power .

QuaternionKeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo destinata alla proprietà Orientation con uno o più fotogrammi chiave.

La classe QuaternionKeyFrameAnimation è uno dei tipi supportati di KeyFrameAnimations utilizzati per animare la proprietà Orientation in un oggetto Visual. I quaternioni sono un modo utile e talvolta più semplice per considerare le rotazioni: i quaternioni accettano il percorso più breve tra angoli ed evitare problemi come Gimbal Lock che le matrici di rotazione e angolo di rotazione vengono eseguite. Un quaternione è costituito da due componenti: una parte scalare e vettoriale.

RectangleClip

Rappresenta un rettangolo con angoli arrotondati facoltativi che ritaglia una parte di un oggetto visivo. La parte dell'oggetto visivo all'interno del rettangolo è visibile; la parte dell'oggetto visivo all'esterno del rettangolo viene ritagliata.

RedirectVisual

Rappresenta un oggetto visivo che ottiene il relativo contenuto da un altro oggetto visivo.

RenderingDeviceReplacedEventArgs

Argomenti per l'evento RenderingDeviceReplaced .

ScalarKeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo destinata a qualsiasi proprietà basata su Scalare con uno o più fotogrammi chiave.

ScalarNaturalMotionAnimation

Scalare Di base NaturalMotionAnimation utilizzato per impostare come destinazione una proprietà scalare.

ShapeVisual

Rappresenta un nodo della struttura ad albero visuale che rappresenta la radice di un oggetto CompositionShape.

SineEasingFunction

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelera usando una formula sinusoidale.

SolidColorVisual

Rappresenta un colore a tinta unita.

SpotLight

Sorgente di luce che proietta i coni interni ed esterni della luce. Ad esempio, una torcia.

SpringScalarNaturalMotionAnimation

Animazione basata sulla fisica di primavera destinata a qualsiasi proprietà basata su Scalare.

SpringVector2NaturalMotionAnimation

Animazione basata sulla fisica di primavera destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector2.

SpringVector3NaturalMotionAnimation

Animazione basata sulla fisica di primavera destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector3.

SpriteVisual

Ospita contenuto boxed 2D di tipo CompositionBrush. Il rendering di qualsiasi parte dell'oggetto visivo non coperto da pixel dal pennello viene eseguito come pixel trasparenti. CompositionBrush può essere compositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, CompositionSurfaceBrush o CompositionEffectBrush.

StepEasingFunction

Funzione di passaggio per l'interpolazione tra fotogrammi chiave di animazione che avanza le animazioni in incrementi come i passaggi che possono essere definiti. I comportamenti per i passaggi iniziali e finali possono essere personalizzati.

Vector2KeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector2 con uno o più fotogrammi chiave.

Vector2NaturalMotionAnimation

Oggetto Vector2 NaturalMotionAnimation di base utilizzato per impostare come destinazione una proprietà Vector2.

Vector3KeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector3 con uno o più fotogrammi chiave.

Vector3NaturalMotionAnimation

Oggetto Vector3 NaturalMotionAnimation di base utilizzato per impostare come destinazione una proprietà Vector3.

Vector4KeyFrameAnimation

Animazione basata sul tempo destinata a qualsiasi proprietà basata su Vector4 con uno o più fotogrammi chiave.

Visual

Oggetto visivo di base nella gerarchia visiva.

VisualCollection

Rappresenta una raccolta di istanze visive.

VisualUnorderedCollection

Raccolta non ordinata di oggetti visivi.

Struct

InkTrailPoint

Rappresenta un singolo punto per un oggetto DelegatedInkTrailVisual.

Interfacce

IAnimationObject

Rappresenta un oggetto con proprietà a cui è possibile fare riferimento un'animazione.

ICompositionAnimationBase

Classe di base per le animazioni di composizione.

ICompositionSupportsSystemBackdrop

Fornisce una proprietà per l'utilizzo di compositionBrush come sfondo di sistema. Un oggetto SpriteVisual con il valore CompositionBrush specificato verrà posizionato nella parte posteriore del sottoalbero dell'oggetto di implementazione.

ICompositionSurface

Rappresenta il contenuto di una superficie che può essere utilizzata per disegnare i limiti di un oggetto SpriteVisual.

ICompositionSurfaceFacade

Rappresenta un segnaposto per una superficie di composizione che può essere utilizzata come una superficie di composizione reale.

IVisualElement

Contrassegna un oggetto per indicare al sistema che può essere risolto in un oggetto visivo di composizione.

IVisualElement2

Fornisce un metodo che recupera l'oggetto Visivo sottostante di un oggetto.

Enumerazioni

AnimationControllerProgressBehavior

Definisce le costanti che specificano il modo in cui viene determinato il valore AnimationController.Progress .

AnimationDelayBehavior

Specifica il comportamento del ritardo dell'animazione.

AnimationDirection

Specifica la direzione di riproduzione di un'animazione.

AnimationEndReason

Definisce le costanti che specificano il motivo per cui è terminata un'animazione.

AnimationIterationBehavior

Specifica se l'animazione deve essere ciclo.

AnimationPropertyAccessMode

Definisce le costanti che specificano come è possibile accedere a una proprietà animata.

AnimationStopBehavior

Specifica il comportamento di un'animazione quando si arresta.

CompositionBackfaceVisibility

Specifica se la faccia posteriore di un oggetto visivo è visibile durante una trasformazione 3D.

CompositionBatchTypes

Tipi di batch per CompositionCommitBatch e CompositionScopedBatch.

CompositionBitmapInterpolationMode

Specifica l'algoritmo usato per interpolare i pixel da ICompositionSurface quando non formano un mapping uno a uno sullo schermo.

CompositionBorderMode

Controlla il comportamento di aliasing sui bordi dei bordi visivi.

CompositionColorSpace

Specifica lo spazio dei colori per l'interpolazione dei valori di colore in ColorKeyFrameAnimation.

CompositionCompositeMode

Determina il modo in cui il contenuto di un oggetto visivo non opaco viene unito al contenuto di sfondo dietro l'oggetto visivo.

CompositionDropShadowSourcePolicy

Specifica i criteri di mascheramento per un'ombreggiatura.

CompositionEasingFunctionMode

Definisce le costanti che specificano il modo in cui l'animazione associata a un'interpolazione delle funzioni di interpolazione.

CompositionEffectFactoryLoadStatus

Stato della compilazione asincrona di uno shader per una descrizione dell'effetto.

CompositionGetValueStatus

Indica il risultato di un tentativo di recuperare il valore di una coppia chiave-valore.

CompositionGradientExtendMode

Definisce le costanti che specificano come disegnare la sfumatura all'esterno del vettore o dello spazio sfumatura del pennello.

CompositionImageLoadStatus

Definisce le costanti che specificano lo stato di una chiamata a CompositionImage.CompleteLoadAsync.

CompositionImageProgressStage

Definisce le costanti che specificano lo stato di caricamento di un oggetto CompositionImage.

CompositionMappingMode

Definisce le costanti che specificano se le coordinate di posizionamento del pennello sfumatura (StartPoint, EndPoint) sono assolute o relative all'area di output.

CompositionStretch

Specifica il modo in cui il contenuto viene ridimensionato quando viene eseguito il mapping dall'origine a uno spazio di destinazione.

CompositionStrokeCap

Definisce costanti che specificano la forma alla fine di una linea o di un segmento.

CompositionStrokeLineJoin

Definisce costanti che specificano la forma utilizzata per unire due linee o segmenti.

Commenti

Panoramica di Windows.UI.Composition, esempi e problemi noti

Elemento Descrizione
Panoramica di Windows.UI.Composition Panoramica e architettura dell'API
Esempi di Windows.UI.Composition Esempi di API nel github ufficiale
Problemi noti e informazioni più recenti Aggiornamenti più recenti sull'API nei forum MSDN

Vedi anche