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Avviare una compilazione all'interno dell'IDE

I sistemi di progetto personalizzati devono usare IVsBuildManagerAccessor per avviare le compilazioni. In questo argomento vengono descritti i motivi dei requisiti e la procedura da seguire.

Compilazioni parallele e thread

Visual Studio consente compilazioni parallele, che richiedono l'aggregazione per l'accesso alle risorse comuni. I sistemi di progetto sono in grado di eseguire le compilazioni in modo asincrono, ma non devono chiamare le funzioni di compilazione dall'interno di callback.

Se il sistema di progetto modifica le variabili di ambiente, è necessario impostare il valore NodeAffinity della compilazione su OutOfProc. Il requisito implica che non è possibile usare oggetti host, poiché richiedono il nodo in-process.

Uso di IVSBuildManagerAccessor

Il codice riportato di seguito illustra un metodo che può essere usato da un sistema di progetto per avviare una compilazione:


public bool Build(Project project, bool isDesignTimeBuild)
{
    // Get the accessor from the IServiceProvider interface for the
    // project system
    IVsBuildManagerAccessor accessor =
        serviceProvider.GetService(typeof(SVsBuildManagerAccessor)) as
        IVsBuildManagerAccessor;
    bool releaseUIThread = false;
    try
    {
        if(accessor != null)
        {
            // Claim the UI thread under the following conditions:
            // 1. The build must use a resource that uses the UI thread
            // or,
            // 2. The build requires the in-proc node AND waits on the
            // UI thread for the build to complete
            if(NeedsUIThread)
            {
                int result = accessor.ClaimUIThreadForBuild();
                if(result != S_OK)
                {
                     // Not allowed to claim the UI thread right now
                     return false;
                }
                releaseUIThread = true;
             }
             if(isDesignTimeBuild)
             {
// Start the design time build
                  int result = accessor.BeginDesignTimeBuild();
                  if(result != S_OK)
                  {
                      // Not allowed to begin a design-time build at
                      // this time. Try again later.
                      return false;
                  }
             }
         }
         bool buildSucceeded = false;
         // perform project-system specific build set up tasks
         // Create your BuildRequestData
         // This assumes an IHostServices variable (hostServices) is set
         // to your host services. If you don't use a project instance
         // (you build from a file for example) then use another
         // constructor.
         BuildRequestData requestData = new
             BuildRequestData(project.CreateProjectInstance(),
             "myTarget", hostServices,
             BuildRequestData.BuildRequestDataFlags.None);
         // Mark your your submission as Pending
         BuildSubmission submission =
              BuildManager.DefaultBuildManager.
              PendBuildRequest(requestData);
         // Register the loggers in BuildLoggers
         if (accessor != null)
         {
               foreach (ILogger logger in BuildLoggers)
               {
                    accessor.RegisterLogger(submission.SubmissionId,
                        logger);
               }
         }
         BuildResult buildResult = submission.Execute();
         return buildResult;
     }
     // Clean up resources
     finally
     {
         if(accessor != null)
         {
             // Unregister the loggers, if necessary.
             accessor.UnregisterLoggers(submission.SubmissionId);
             // Release the UI thread, if used
             if(releaseUIThread)
             {
                  accessor.ReleaseUIThreadForBuild();
             }
             // End the design time build, if used
             if(isDesignTimeBuild)
             {
                  accessor.EndDesignTimeBuild();
             }
         }
     }
}