PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione SetBlendState imposta uno stato di blend.

Sintassi

PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Pfnd3d10ddiSetblendstate;

void Pfnd3d10ddiSetblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2,
  const FLOAT[4],
  UINT unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hState [in]

Handle per lo stato di blend da impostare.

FLOAT[4]

unnamedParam4

Esempio di maschera [in]

Maschera di formato di esempio.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Di Microsoft Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di SetBlendState (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb