PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU. Viene inoltre fornita una visualizzazione delle risorse shader per indicare quale visualizzazione ha causato il rischio.

Sintassi

PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hResource [in]

Handle alla risorsa.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handle per i dati privati del driver per un oggetto visualizzazione risorsa shader.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il runtime Di Microsoft Direct3D chiama ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard immediatamente prima che la risorsa specificata venga associata come input alla GPU.

Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb