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PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione AbandonCommandList abbandona l'elenco di comandi.

Sintassi

PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Pfnd3d11ddiAbandoncommandlist;

void Pfnd3d11ddiAbandoncommandlist(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore critico.

Dopo l'abbandono di un contesto posticipato, il runtime Direct3D chiama AbandonCommandList per abbandonare l'elenco di comandi associato al contesto posticipato. AbandonCommandList può applicare lo stato in qualsiasi modo preferito dal driver.

Il driver è necessario solo per implementare AbandonCommandList se il driver supporta la funzionalità di D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 che può essere restituita nella struttura D3D11DDI_THREADING_CAPS da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato AbandonCommandList è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)