PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione CaptureToSysMem copia il contenuto di un buffer di acquisizione in una superficie di destinazione.

Sintassi

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM che descrive i parametri del trasferimento del blocco di bit (bitblt).

Valore restituito

CaptureToSysMem restituisce uno dei valori seguenti:

Codice restituito Descrizione
S_OK Tutte le risorse per il bitblt si trovano nella memoria accessibile dalla GPU.
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento.

Commenti

La funzione CaptureToSysMem è simile alla funzione Blt , ad eccezione del fatto che CaptureToSysMem supporta la copia solo da un buffer di acquisizione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS