PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione CreatePixelShader converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader.

Sintassi

PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parametri

[in] hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pCode [in]

Matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice pixel shader.

unnamedParam3

pData [in, out]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER che recupera l'handle shader associato al codice pixel shader specificato da pCode.

Valore restituito

CreatePixelShader restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se l'oggetto codice pixel shader non è stato creato correttamente.

Commenti

Per altre informazioni sugli assembler shader di programmazione, vedere Elaborazione di codici shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDI_DEVICEFUNCS