PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione GetCaptureAllocationHandle esegue il mapping dell'handle di risorsa capture specificato a un handle di allocazione in modalità kernel.

Sintassi

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in, out]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE che descrive i parametri per il recupero di un handle di allocazione da un handle di risorsa di acquisizione.

Valore restituito

GetCaptureAllocationHandle restituisce uno dei valori seguenti:

Codice restituito Descrizione
S_OK La risorsa specificata è in memoria accessibile dalla GPU.
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS