PFND3DDDI_SETRENDERSTATE funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione SetRenderState aggiorna uno stato di rendering.

Sintassi

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE che descrive come aggiornare lo stato di rendering.

Valore restituito

SetRenderState restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se lo stato di rendering non è stato aggiornato correttamente.

Commenti

Il runtime di Microsoft Direct3D esegue il mapping delle chiamate BeginScene e EndScene dalle applicazioni alla funzione SetRenderState del driver in modalità utente. Quando il runtime riceve una chiamata BeginScene , imposta il membro Stato della struttura D3DDDIARG_RENDERSTATE a cui fa riferimento pData per D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e il membro Value di D3DDDIARG_RENDERSTATE su TRUE e quindi chiama SetRenderState. Quando il runtime riceve una chiamata EndScene , imposta il membro Stato su D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e il membro Value su FALSE e quindi chiama SetRenderState. Tra queste chiamate a SetRenderState, il driver acquisisce dati geometrici all'interno di un frame.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS