PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione SetVertexShaderFunc imposta il codice del vertex shader in modo che tutte le operazioni di disegno successive usino tale codice.

Sintassi

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Handle per l'oggetto codice vertex shader.

Valore restituito

SetVertexShaderFunc restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se il codice del vertex shader non è stato impostato correttamente.

Commenti

Dopo aver impostato il codice del vertex shader, tutte le operazioni di disegno usano il codice finché non viene selezionato un altro codice.

Per i driver di visualizzazione in modalità utente che supportano i vertex shader prima della versione 2.0, il runtime di Microsoft Direct3D passa 0 nel parametro hShaderHandle per indicare una pipeline a funzione fissa. Per i driver di visualizzazione in modalità utente che supportano vertex shader versione 2.0 o successiva, il runtime converte lo stato del vertice predefinito direct3D in vertex shader versione 2.0. Per altre informazioni sullo stato della funzione fissa, vedere Conversione dello stato di Fixed-Function Direct3D.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedi anche

D3DDDI_DEVICEFUNCS